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创富金融真人娱乐:当年沙巴克创富金融真人娱乐堵门已经成为过去,角色碰撞体积设定都被快网游淘汰了!

  • 编辑时间: 2018/2/11 14:04:29
  • 作者: 平阴县澳门太阳城

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早几年的网游很多都有碰撞体积设定,最出名的莫过于传奇,神豪一人堵住沙巴克大门,城外的人除非是把神豪给杀死,否则无法进入城内。角色碰撞体积满足了玩家之间的暴凯发娱乐场开户力冲突交互,也给许多玩家造成游戏体验上的困扰。直至今日,一次次惨痛经历证实:在当下绝大多数网游里,角色碰撞体积设定并非良配。

1、减轻系统计算压力

游戏行业发展了20年,整个大环境都在不断变化,早期的设定现在很多都已经大变样了,有些改变其实正经小弟也说不上好不好,比如角色碰撞体积设定。

从技术上层面上理解,动作越精细,计算量增加,系统的压力会爆增,角色间的碰撞瞬间就容易卡住创富金融真人娱乐,这问题在游戏中一直没找到太好的解决方

案。要知道,即便是只剩下人与物之间的碰撞,技术人员还得花费大量时间测试各种地形环境下是否会卡死角色原标题:56.9万的混动艺术品免费试驾,。

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即时战略类游戏:角色碰撞体积不可或缺

3 限制区域角色数量

正经小弟认为,这些因素都影响到角色碰撞体积的普及。

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换个角度来看,有些大BOSS放个大招,玩家往往只能卡住一个和点才能躲避伤害,但由于角色碰撞体积,这个点无法容纳那么多人,BOSS的技能就很难躲避,一些战术也就无法顺利进行。

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按照现在网游的副本体验电动邦工作人员会协助处理。来看,碰撞体积会造成很大的麻烦,网游中的所有BOSS仇恨OT系统全面崩溃。假设有碰撞体积的存在,玩家只需要找几个膀大腰圆的哥们,堵住BOSS就行了,就没有拉仇恨之说。随着游戏的发展,现在站撸的BOSS很少了,到处都是全屏横冲直撞米家官方微博宣布,的怪物!

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